Machen Sie eine einfache Schaltung für Maschinengewehr-Soundeffektgeneratoren

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Eine beeindruckende kleine Maschinengewehr-Soundeffektgeneratorschaltung wird hier diskutiert. Einmal gebaut, kann in jeden Audioverstärker integriert werden, um eine kriegerische Simulation zu erleben.

Ein kleines Hobbyprojekt, das von allen elektronischen Enthusiasten ausprobiert werden kann, wird über den angeschlossenen Lautsprecher einen interessanten Maschinengewehr-Soundeffekt erzeugen, der die Soundeffekte der vielen actiongeladenen Computerkriegsspiele imitiert.



Der Maschinengewehr-Soundeffekt ist der beliebteste Soundeffekt

Wir alle haben zu einem bestimmten Zeitpunkt unseres Lebens TV- / Computerspiele gespielt und wissen, wie aufregend es ist, die verschiedenen Audioeffekte zu hören, die mit solchen Spielen einhergehen, insbesondere solche, die schwere Waffen und Aktionen beinhalten.

Jungen lieben es wirklich, verschiedene Action-Spiele wie Delta Force, Hitman, Command and Conquer und Sniper Elite zu spielen und schätzen nicht nur die Grafik, sondern auch den produzierten Maschinengewehr-Soundeffekt.



Obwohl unsere Welt High-Tech geworden ist und nur ein einziger kleiner Chip erforderlich ist, um viele faszinierende Audio-Sounds zu erzeugen, kann es auch ziemlich amüsant sein, eine solche Schaltung mit diskreten Komponenten zu bauen.

Besonders die elektronischen Enthusiasten werden es lieben, einen elektronischen Maschinengewehr-Klangerzeuger mit wenigen CMOS-ICs und einigen anderen passiven Komponenten herzustellen.

Hier diskutieren wir eine einfache Maschinengewehr-Soundeffektgeneratorschaltung mit drei 74LS04 und nur einer Handvoll Widerständen. Der IC 74LS04 ist im Grunde ein Hex-NOT-Gate-IC.

Es besteht aus sechs NICHT-Gattern oder Wechselrichtern in einem Paket. Jedes Gate hat zwei Anschlüsse, einen Eingang und einen Ausgang.

Wie der Name schon sagt, ist die am Ausgang der Gates erzeugte Logik genau das Gegenteil des empfangenen Eingangspegels.

Versuchen wir zu verstehen, wie die ICs als herausragender AK-Soundeffektgenerator konfiguriert sind:

Maschinengewehr-Sound-Simulator-Schaltung

Schaltungsbetrieb

Wie im beiliegenden Schaltplan zu sehen ist, besteht die Einheit im Wesentlichen aus drei nahezu identischen IC-Konfigurationen.
Die am Ausgang jedes Abschnitts erzeugten Impulse haben ihre eigenen unterschiedlichen Push-Pull-Verhältnisse. Diese sind miteinander integriert und überlagert und simulieren exakte Maschinengewehrschüsse.

Bei genauerer Betrachtung zeigt die Schaltung, dass die sechs Wechselrichter von jedem der ICs als drei stabile Multivibratoren verdrahtet sind, die in Reihe miteinander geschaltet sind.

Das Ergebnis reproduziert den Schall von drei diskreten Feuerpfosten, die sich in einiger Entfernung befinden.
Die Reihenschaltungen jedes Astable werden über Dioden hergestellt, wodurch die letztere nur dann zum Schwingen gezwungen wird, wenn die vorherige AMV nicht arbeitet oder bei Null logisch ist.

Wir sehen, dass zwei Abschnitte der Schaltung ein Potentiometer enthalten, während der letzte ohne Steuerung ist. Die Potentiometer dienen zur Steuerung der Frequenzen der relevanten AMVs, die die Rate der Waffenfeuergeräusche bestimmen.

Die Beteiligung der 74LS-Serie gewährleistet einen minimalen Stromverbrauch von nicht mehr als 2 mA, typischerweise bei 5 Volt.

Den erzeugten Impulsen fehlt jedoch die Lautstärke und sie können daher keine Lautsprecher direkt ansteuern. Der terminierte Ausgang kann in geeigneter Weise in einen Audioverstärker integriert werden, um das tatsächliche Gefühl der boomenden Pistolenfeuersimulationen zu erhalten. Die Töpfe können extern eingestellt werden, um den bestmöglichen Maschinengewehr-Soundeffekt zu reproduzieren und zu optimieren.

Die gesamte Maschinengewehr-Soundeffektschaltung kann über ein Stück allgemeine Leiterplatte montiert und in den Audioverstärkerschrank eingebaut werden. Die Schaltung kann über die Stromversorgung des Verstärkers selbst mit Strom versorgt werden.

Das Originaldesign von Elektor Electronics

Bullet Sound Simulator Schaltung

Interessantes Feedback von Henry Bowman

Swag, ich habe die drei Phasen des 4049-Schaltplans analysiert und es ist viel einfacher als ich zuerst gedacht habe. Die einzigen Abschnitte, die das eigentliche Feuer auslösen, sind die letzten beiden Wechselrichter in jedem Chip. Ich kann einen Chip verwenden, um das Maschinengewehr klingen zu lassen.

Wenn Sie zwei Sätze mit jeweils zwei Wechselrichtern verwenden und zwei identische Ausgangssounds erzeugen und einen nur wenige Mikrosekunden verzögern, sollte dies realistisch klingen. Ich möchte nicht drei verschiedene Maschinengewehrgeräusche hören, wie sie derzeit entwickelt wurden. Ich verwende immer noch die 4069-Chips, die dieselbe Pin-Konfiguration wie der 74LS04 haben.

Siehe die Beschreibung unten:

CD 4049 Maschinengewehr-Soundbetrieb: Auf dem Schaltplan stellen in 4049 IC # 1, N1- und N2-Gates den ersten Oszillatorabschnitt bereit. Der Ausgabezeitpunkt ist auf die Werte von R1, R2 und C1 zurückzuführen. Der Ausgang an Pin 4 ist ca. 3 Sekunden lang hoch und dann ca. 4 Sekunden lang niedrig. Wenn der Ausgang niedrig wird, wird der nächste Oszillator (N3 & N4) ausgelöst, der mit der Oszillation beginnt.

Pin 10 an N4 wird viermal niedrig, während Pin 4 an N2 niedrig ist. Jedes Mal, wenn der Pin 10 von N2 niedrig wird, löst er das tatsächliche Maschinengewehrfeuer aus, das von N5, N6, R5, R6, P1 und C3 entwickelt wird. N6 Pin 15 liefert den gepulsten Ausgang zur Simulation eines Feuers. P1 stellt die Rate der Ausgangsimpulse (Feuerimpulse) ein.

Der zweite Chip hat das gleiche Prinzip wie der erste, jedoch einige Widerstandsänderungen, die längere Zeitintervalle zwischen den Feuerstößen der Waffe ermöglichen. Gleiches gilt für den dritten Chip mit Ausgangsbursts, die sich von Chip 1 und 2 unterscheiden. Die Rate der Ausgangsimpulse an Chip 3, Pin 15, ist fest und nicht einstellbar. Pin 15 an jedem der drei Chipausgänge hat Widerstände unterschiedlicher Größe, dh 12K, 39K und 120K. Der Ausgang jedes Pins 15 hat unterschiedliche Impulspegel. Wenn es eingeschaltet und an einen Verstärker angeschlossen wird, erzeugt es die Soundeffekte, dass drei Maschinengewehre nacheinander von nahen und entfernten Orten abfeuern.

Die besten Wünsche,

Henry

Weitere Updates von Mr. Henry:

Die folgenden E-Mail-Informationen wurden mir von Herrn Henry Bowman bezüglich der Verbesserungen gesendet, die er am obigen Design vorgenommen hat, damit die Schaltung besser, kleiner und einfacher wird. Hier ist eine technische Beschreibung und das Schema der Änderungen:

4049 IC-basierte Pistolenschallgeneratorschaltung

'Ich habe zwei der Chips entfernt und nur einen 4069 verwendet. Der 4069 ist ein 14-Pin-Chip. Er unterscheidet sich also von Ihrem Schaltplan des 4049. Ich habe einen gekritzelten Schaltplan beigefügt, um meine Modifikation zu zeigen.'

Der erste Oszillator sind die Wechselrichter A und B und der zweite Oszillator sind die Wechselrichter C und D. Die Eingänge beider Oszillatoren werden durch die normalerweise geschlossenen Druckknopfkontakte über einen 2K-Widerstand und die beiden Dioden hoch gehalten. Sobald der Druckknopf gedrückt wird, wird das positive Potential entfernt und beide Oszillatoren beginnen zu pulsieren.

Beide Oszillatoren sollten mit einer Logiksonde oder einem Oszilloskop so nah wie möglich an die gleiche Pulsfrequenz eingestellt werden. Passen Sie bei Anschluss an einen Verstärker und einen Lautsprecher eines der 1-Megapotentiometer an, um eine leichte Verzögerung für einen realistischeren Klang zu erzielen. Es sollte ein abgeschirmtes Kabel von der Leiterplatte zum Verstärkereingang verwendet werden, um das Brummen zu verringern. '

Henry

Das Maschinengewehrmodell

Das folgende Bild zeigt das Maschinengewehrmodell, das von Herrn Henry in seiner Werkstatt hergestellt und zur Unterbringung der obigen Maschinengewehrschaltung verwendet wurde. Das gesamte Setup sah so realistisch aus, dass die Leute zuerst von Mr. Henry bestätigen mussten, ob es wirklich sicher ist, vor diesem Gerät zu stehen

Weitere Details von Herrn Henry:

»Ich habe es heute in eine Metallbox gesteckt und eine Mono-Telefonbuchse installiert. Auf der Rückseite habe ich ein abgeschirmtes Kabel mit einem RCA-Stecker, der zum Verstärker führt, und einen Mono-Stecker (Tip-Sleeve), um die Rückseite meiner Box anzuschließen. Kein Summen mehr. Dieses Foto ist der Grund, warum ich so viel Zeit mit dem Waffensound verbracht habe! Dies ist eine Replik, die ich letzten Herbst gebaut habe. Jeder, der es sieht, denkt, es ist die echte Waffe. Ich habe 25 inerte Muscheln des Kalibers 50 mit Links, die den Realismus verbessern. '

Henry

Der folgende Videoclip zeigt das Testergebnis der oben vereinfachten Maschinengenerator-Schallgeneratorschaltung durch einen Verstärker (mit freundlicher Genehmigung von Herrn Henry Bowman).

Bitte tragen Sie den Hintergrund Brummen Ton nahm den Verstärker auf

Verbesserte MG-Schallgeneratorschaltung (Machine Gun) mit IC SN76477

Von: Mr. Henry Bowman

Dieser Soundgenerator-Chip kann Vogelgezwitscher, Güterzug, Rennstreckenmotor, Sirene, Zeigerpistole, Orgel (mit mehr Druckknöpfen), Dschungelgeräusche, Windgeräusche usw. erzeugen. Er enthält drei Oszillatoren: SLF (Super Low Frequency) und VCO (spannungsgesteuerter Oszillator) und Rauschoszillator. Sie können eine beliebige Kombination dieser drei auswählen.

Die Sound Decay-Funktion verleiht dem Schussgeräusch viel Realismus. Ich habe ein altes Datenblatt (im Anhang) gefunden, das einige der Soundanwendungen zeigt. Ich plane, weitere Drehschalter mit wählbaren Kondensatoren hinzuzufügen, um mehr Sounds zu erzeugen.

Käufer müssen sich bewusst sein, dass es zwei Größen dieses Chips gibt. Der SN76477 ist die Standardgröße und der SN76477NF ist die kleinere Größe. Die Buchse in NF-Größe wäre ohne eine Leiterplatte oder einen Adapter sehr schwierig zu verwenden.

Ich habe endlich zwei der größeren SN76477-Soundchips erhalten und bin sehr zufrieden mit den Ergebnissen. Ich habe im Internet nachgesehen, ob jemand mit diesem Chip einen mg-Sound erzeugt hat und kein Glück.

Am Ende habe ich einen 555-Timerchip hinzugefügt und den gepulsten Ausgang auf den One-Shot-Pin 9 gelegt. Ich habe einen SPDT-Schalter hinzugefügt, um den One-Shot-Sound oder den konstanten mg-Sound auszuwählen. Ich verwende Drucktasten für beide Soundtypen. Ich versorge den SN76477 mit einer 9-Volt-Batterie.

Dieser Chip hat einen geregelten 5-Volt-Ausgang, daher verwende ich diese Spannung, um den 555-IC mit Strom zu versorgen. Mit den Testpunkten kann ich die Verbindung zu den IC-Pins abschalten und ein Ohmmeter zwischen jedem Testpunkt und „G“ oder Masse verwenden. Ich kann jedes Potentiometer auf den gewünschten Widerstand einstellen.

Ich habe auch eine Buchse hinzugefügt, um meinen 200-Watt-Verstärker anzuschließen. Das habe ich noch nicht versucht. Ich habe versucht, Ihnen ein längeres Video zu senden, in dem jede Funktion erklärt wird, aber mein iPhone sagte, das Video sei zu groß, sodass ich es wirklich komprimieren musste. Ich arbeite an dem überarbeiteten Schaltplan und werde ihn bald senden.

Dies ist das überarbeitete Schema der Experimentatorplatine, mit dem der Fehler an Pin 9 korrigiert wird. Für One-Shot-Sounds kann ein positiver Impuls an Pin 9 angelegt werden. Wenn Sie jedoch einen Schalter parallel zum Druckknopf auf +5 stellen, werden alle Sounds gesperrt Die Zeichnung mit einem SPDT-Schalter an Pin 9 wurde korrigiert, um das Problem zu beheben.

Verbesserte MG-Schallgeneratorschaltung (Machine Gun) mit IC SN76477

Ich werde schließlich Drehschalter hinzufügen, um verschiedene Kondensatoren auszuwählen und mehr Klänge erzeugen zu können. Außerdem müssen drei SPST-Schalter an den Pins 25, 26 und 27 hinzugefügt werden, um die Klangoszillatoren zu kombinieren.

Video-Demo




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